【日系SLG/AI汉化/扶她】 再见另一天v0.1.7c AI汉化版【PC+安卓/5.91G/更新】To See Another Day [v0.1.7c](别名:再见一天)

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游戏原名:To See Another Day

游戏介绍

《再见另一天》是一款引人入胜的3D动画风格亚洲策略SLG游戏。在这个充满未知与挑战的世界中,你将运用智慧进行策略选择,步步为营,影响剧情走向。游戏巧妙融合了独特的恐怖氛围与丰富的互动场景,大胆呈现多样化的成人内容,涵盖多种特殊互动与角色设定,挑战传统界限,旨在满足玩家的多元化喜好。本作已通过AI汉化,确保流畅的中文体验,并同时支持PC与安卓平台。准备好迎接一场视觉与感官的双重盛宴,探索这个充满惊喜与【日系SLG/AI汉化/扶她】 再见另一天v0.1.7c AI汉化版【PC+安卓/5.91G/更新】To See Another Day [v0.1.7c](别名:再见一天)

游戏内容

你睁开双眼,发现自己身处一个破碎荒芜的世界,完全不记得自己是谁,也不知道自己是如何来到这里的。你必须迅速适应这里的生活,与你的新伙伴奥菲莉亚一同前行,而奥菲莉亚本身也已不再是人类。在探索这座城市的过程中,你可以制作物品、战斗,也可以邂逅浪漫情缘同时努力揭开将你带到这个世界的秘密,以及是谁让这个世界陷入了疯狂的深渊。

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更新日志:

  • v0.1.7c**
  • 事件:
  • 1. 锚点 Part 1 + MM 路径变体。标准路径较短
  • 2.锚点第二部分 + MM 路径变体。
  • 3. MM路径——通过锚点解锁的记忆碎片2,第二部分——可以在之后的羽毛中找到
  • 4.Amy – 仅走MM路线 – 失败 – 在拒绝帮助她或帮助不够快后,达到了第一个支线故事的截止点(锚点第一部分)。需要说明的是,这并不是必须的MM事件。这是第一次失败,新增
  • 5。主事件#5 – 拾取小径 – 三部分。第一部分和第二部分有5种变化,分别基于装备的同伴或当时没有同伴的变体。第三部分只针对奥菲莉娅。
  • 6. 莫里时刻事件#5 – 地狱抉择 – 两部分,两个基于关键选择的结局,主事件#5后可获得
  • 7.非正史……大约——艾米很久以前目睹泽拉和奥菲莉娅在一起。在Patreon活动中找到
  • 8.地铁房间16事件——目前有两个房间如果在地图最终位置,会有特殊事件。这两者都需要你完成那些房间里的早期事件。- 更多内容将在 v0.1.7b
  • 9 中以 Room 16 事件形式发布。基础护盾获得事件。第一幕开始,第二天出门时,它会触发。旧存档的话,就是睡觉,然后早上出去触发——以后我会回头给它一个完整的事件,但那是加入玩家块机制
  • 10后临时加的。主赛事6 – 第一部分
  • 11。主赛事6 – 第二部分
  • 12.艾米 – PoaM事件6
  • 13。Marcus/Jenny – 网络所需的最终设备 – 一个小型新自由活动区。我们将在 v0.1.8 中完整回归。这个事件有两个结局,其中一个是可以看到的,但它会回到它开始时,因为我决定暂时不看,因为它是Momento Mori主线中一条可选的坏路线。(记住,这条路会让你犯大错……这是其中之一,但暂时不说)
  • 14。泽拉 – 阿尼玛/莎拉讨论
  • 15。泽拉 – 随机对话 + 3个唤醒变化 + 1个随机事件回到藏身处
  • 16。地铁 – 尴尬的掠夺者/查理 – 事件3 – 聚会+可重复 – 我在与她战斗时把“放弃”按钮还给了玩家,触发初始事件线。
  • 新机制/机制更新和bug修复:
  • 锚点物品 – 可以强制房间保持当前位置,或者在下一次换位后强制变成16号房间(网格右下角)。回到那个房间取回锚点。
  • 扩展后的地铁地图现在以绿色显示可发现的路径。
  • 重写了房间洗牌机制,必要时在区域中添加门,以确保至少有1个。路线始终可行,通往16号房间。
  • 钥匙 – 添加到地铁内的随机掉落池中,用于解锁扩展地图上红色X标记的门。洗牌时键会重置回零。截至发帖时,这些路径相关性较低,因为我刚刚又一次重做了洗牌系统,增加了更多可用路径,之前测试中每周洗牌的运气不佳。
  • 快速装备切换 – 在偏好设置中 – 启用后,如果你在藏身处,可以使用背包获得的所有武器/护甲,并且可以轻松切换,无需去储物柜里拿近战武器或枪械/护甲表。它只在藏身处的原因是,它延续了需要提前规划并决定带什么武器离开藏身处的理念。
  • 额外护盾 – 基础护盾 – 16% 格挡概率 + 每1点力量 2% 耐久度 5。可以通过背包里的维修包来修理。我的想法是,这会给玩家提供机会,要么打造一个角色来应对闪避/擦伤,要么选择纯力量来获得近战武器伤害+格挡几率——以后会在枪械制作台上再加一个盾牌章节,毕竟这本来就没计划好。
  • Neomi – 如果还活着并且正在耕种作物 – 自动收割
  • 同伴现在会优先攻击生命值最低的敌人 – 敌人绝望 – 在生命值临界时,敌人更可能使用最强攻击或在未冷却时使用治疗技能
  • 放弃按钮现在在地铁中能让突袭者战斗变得尴尬,方便轻松进入她的活动
  • 洗牌机制和整个地铁地图从v0.1.7a到v0.1.7b进行了进一步优化 – 安全屋机制 – 派遣同伴或雇佣的幸存者去守卫废弃的路障 – 搜寻补给 – 收集情报 – 攻击敌方安全屋 – 该机制将在0.1.8版本中得到大量扩展。攻击敌人的安全屋会包含大片开放区域供你移动,并根据角色属性有特殊变化——
  • Bug——战斗中不会显示你装备了哪种远程武器。不确定这个代码什么时候坏的,但只要在枪桌重新装备它,它就会更新并修复。-
  • Bug – 音乐播放器按钮现在集成在统计界面,而不是叠加在上面,它应该不会再随机重叠任务按钮,因为它已经被连锁固定了。
  • Bugs – 还有几个我忘了记录的修正,现在记忆模糊,所以这里没能明确说明
  • 修正了Rowena当前事件中的措辞,明确说明她想去的“东区”,也就是她朋友所在的地方,而不是北区。你已经在城市北部了

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